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Wie unterscheidet sich Frontend-Entwicklung von Backend-Entwicklung in der Webentwicklung?
Frontend-Entwicklung befasst sich mit der Gestaltung und Interaktionselementen einer Webseite, während Backend-Entwicklung für die Logik und Datenverarbeitung verantwortlich ist. Frontend-Entwickler arbeiten hauptsächlich mit HTML, CSS und JavaScript, während Backend-Entwickler mit Programmiersprachen wie Java, Python oder PHP arbeiten. Frontend-Entwicklung ist für die Benutzererfahrung und das Design einer Webseite entscheidend, während Backend-Entwicklung die Funktionalität und Datenverarbeitung im Hintergrund sicherstellt. **
Was genau ist Frontend- und Backend-Programmierung?
Frontend-Programmierung bezieht sich auf die Entwicklung der Benutzeroberfläche einer Website oder Anwendung. Dies umfasst die Gestaltung und Implementierung von HTML, CSS und JavaScript, um eine interaktive und ansprechende Benutzererfahrung zu schaffen. Backend-Programmierung hingegen bezieht sich auf die Entwicklung der serverseitigen Logik und Datenverarbeitung, die für den Betrieb einer Website oder Anwendung erforderlich ist. Dies umfasst die Verarbeitung von Datenbankabfragen, die Implementierung von Geschäftslogik und die Bereitstellung von APIs für die Kommunikation zwischen Frontend und Backend. **
Ähnliche Suchbegriffe für Interaction
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RAVENSBURGER GraviTrax C Interaction Kugelbahnsystem, Mehrfarbig
Mit der GraviTrax C Erweiterung Interaction wird der Kugelbahnbau für Kinder ab 8 Jahren elektronisch Elektrische Steine senden und empfangen Signale. Sobald eine Kugel durch den Trigger rollt, wird ein Signal ausgelöst. Der Spieler legt fest, ob die Switch, der Dome-Starter oder der Action-Stein Lever auf das Signal reagieren sollen. Mit einem Controller kann der Verlauf der Kugel beeinflusst werden. Der elektronische Elevator bringt Kugeln automatisch und ohne manuelles Zurückstellen eine Ebene höher. Somit wird neue Energie gewonnen und ein nahezu unendliches Kugelbahnabenteuer kann starten. GraviTrax ist ein interaktives Kugelbahnsystem für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren: Mit GraviTrax bauen Kinder nicht nur einfache Kugelbahnen, sondern erschaffen ganze Kugelbahnwelten. Die im Starter-Set enthaltenen Baupläne erleichtern den Einstieg, danach sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und dem Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und die Schwerkraft hautnah erlebbar gemacht. Das STEM-Zeichen auf Ravensburger Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebt wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik). Durch verschiedene Erweiterungen können Kinder ihre Kugelbahnen vergrößern und immer wieder neu gestalten - langanhaltender Spielespaß garantiert.
Preis: 112.99 € | Versand*: 0.00 € -
Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction
Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction , The first comprehensive survey to explore the rich and complex history of contemporary Korean art - an incredibly timely topic Starting with the armistice that divided the Korean Peninsula in 1953, this one-of-a-kind book spotlights the artistic movements and collectives that have flourished and evolved throughout Korean culture over the past seven decades - from the 1950s avant-garde through to the feminist scene in the 1970s, the birth of the Gwangju Biennale in the 1990s, the lesser known North Korean art scene, and all the artists who have emerged to secure a place in the international art world. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 59.02 € | Versand*: 0 € -
Ravensburger GraviTrax Power Erweiterung Interaction - Ideales Zubehör für spektakuläre Kugelbahnen, Konstruktionsspielzeug für Kinder ab 8 Jahren
Ravensburger GraviTrax Power Erweiterung Interaction - Ideales Zubehör für spektakuläre Kugelbahnen, Konstruktionsspielzeug für Kinder ab 8 Jahren , Eins werden mit dem Track! Die GraviTrax POWER Erweiterung Interaction beinhaltet verschiedene elektronische Bauteile für die Ravensburger Kugelbahn. Ein Track, unzählige Möglichkeiten! Mit den elektronischen GraviTrax POWER Elementen variiert der Spieler den Lauf der Kugeln. Im gewünschten Moment werden die POWER Elemente Switch, Starter oder Lever über den Controller aktiviert. Hierfür wechselt der Spieler zwischen drei Farbkanälen und aktiviert die auf die Farben Rot, Grün oder Blau programmierten Steine. Durch geschicktes Einbauen, Kombinieren und Programmieren entstehen immer neue Bahnverläufe -langanhaltender Spielespaß garantiert. GraviTrax ist ein flexibel erweiterbares, interaktives Kugelbahnsystem für Kinder ab 8 Jahren: Mit GraviTrax bauen Kinder, Jugendliche und Erwachsene nicht nur einfache Kugelbahnen. Sie erschaffen einzigartige Kugelbahnwelten, die langanghaltenden Spielspaß garantieren. Die im Starter-Set enthaltenen Baupläne erleichtern den Einstieg, danach sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und das Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und Schwerkraft hautnah erlebbar. Das STEM-Zeichen auf Ravensburger Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebbar wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik). , Kartenspiele > Spiele , Erscheinungsjahr: 20220901, Produktform: Spiele, Keyword: Beschäftigung für Zuhause; Beschäftigung für unterwegs; Bilderbuch; Pappbilderbuch; Wortschatz erweitern; Soundbuch; tiptoi-Bücher; spielerisch lernen; kindgerechte Spiele; Kindergarten; Suchen und Entdecken; Elektronisches Spielzeug; Elektronische Murmelbahn; Logisches Denken; Programmieren; Technisches Spielzeug; Kugelbahn; Murmelbahn; Spielzeug; Lernspielzeug; Magnetspielzeug; Marble Run; MINT Spielzeug; Murmel; für Jungen; für Mädchen; Geschenk; Geschenkidee; Beschäftigung; Konstruktionsspiel, Fachschema: Non Books / Spiele / Spiel-Erweiterungen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, bis Alter: 99, Warengruppe: NB/Kinderbücher/Kinderbeschäftigung/Spielgesch., Fachkategorie: Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung, Text Sprache: bul cze dan dut eng est fin fre ger gre hun ice ita jpn lav lit nor pol por rum rus slo spa swe tur, UNSPSC: 95030070, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95030070, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Ravensburger Spieleverlag, Verlag: Ravensburger Spieleverlag, Verlag: Ravensburger Spieleverlag, Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Kugel(n). Erstickungsgefahr., Warnhinweis für Spielzeuge: https://conformity.ravensburger.ag/files/26188.pdf, Warnhinweis für Spielzeuge: enthält Batterien / contains batteries, Länge: 339, Breite: 336, Höhe: 85, Gewicht: 1252, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Alternatives Format EAN: 4005556261703, Herkunftsland: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 141.07 € | Versand*: 0 € -
Elecrow Speech Interaction Board, 2 Mikrofone, 3,5mm Audio, RGB-LEDs, I2C, GPIO, JST 4-Pin, 5V
Elecrow Speech Interaction Board, 2 Mikrofone, 3,5mm Audio, RGB-LEDs, I2C, GPIO, JST 4-Pin, 5V
Preis: 7.90 € | Versand*: 4.95 €
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Welche Rolle spielt JavaScript in der Webentwicklung und wie wird es in verschiedenen Bereichen wie Frontend-Entwicklung, Backend-Entwicklung und Mobile-App-Entwicklung eingesetzt?
JavaScript spielt eine zentrale Rolle in der Webentwicklung, da es die Sprache ist, die von den meisten Webbrowsern unterstützt wird und es ermöglicht, interaktive und dynamische Inhalte auf Webseiten zu erstellen. In der Frontend-Entwicklung wird JavaScript verwendet, um Benutzeroberflächen zu erstellen, Benutzerinteraktionen zu ermöglichen und Inhalte dynamisch zu aktualisieren. In der Backend-Entwicklung wird JavaScript mit Node.js eingesetzt, um serverseitige Logik zu implementieren und Datenbankzugriffe zu verwalten. In der Mobile-App-Entwicklung wird JavaScript mit Frameworks wie React Native verwendet, um plattformübergreifende mobile Anwendungen zu erstellen, die auf verschiedenen Geräten laufen. **
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Was sind die grundlegenden Unterschiede zwischen Frontend- und Backend-Programmierung?
Frontend-Programmierung befasst sich mit der Gestaltung und Interaktionselementen einer Website oder Anwendung, während Backend-Programmierung für die Verarbeitung von Daten und die Kommunikation mit der Datenbank zuständig ist. Frontend-Programmierung wird mit HTML, CSS und JavaScript umgesetzt, während Backend-Programmierung mit Sprachen wie PHP, Python oder Java realisiert wird. Die Frontend-Programmierung ist für die Benutzeroberfläche verantwortlich, während die Backend-Programmierung die Logik und Datenverarbeitung steuert. **
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Wie lautet die Programmiersprache für die Website-Programmierung im Frontend und Backend?
Für die Website-Programmierung im Frontend wird oft HTML, CSS und JavaScript verwendet. Im Backend können verschiedene Programmiersprachen wie PHP, Python, Ruby oder Java zum Einsatz kommen, um die Logik und Datenverarbeitung der Website zu implementieren. **
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Was sind die grundlegenden Unterschiede zwischen Frontend und Backend-Entwicklung?
Frontend-Entwicklung bezieht sich auf die Gestaltung und Interaktionselemente einer Website oder Anwendung, die der Benutzer sieht und mit dem er interagiert. Backend-Entwicklung hingegen befasst sich mit der Serverseite, der Datenbank und der Logik, die im Hintergrund arbeiten, um die Funktionalität der Website oder Anwendung zu unterstützen. Frontend-Entwickler verwenden hauptsächlich HTML, CSS und JavaScript, während Backend-Entwickler oft mit Programmiersprachen wie Java, Python oder Ruby arbeiten. **
Was bedeutet Frontend und Backend?
Was bedeutet Frontend und Backend? Frontend bezieht sich auf den Teil einer Website oder Anwendung, den die Benutzer sehen und mit dem sie interagieren, wie z.B. die Benutzeroberfläche und das Design. Backend hingegen bezieht sich auf den unsichtbaren Teil, der im Hintergrund arbeitet, wie z.B. die Datenbank und die Serverlogik. Frontend und Backend arbeiten zusammen, um eine vollständige und funktionierende Website oder Anwendung zu erstellen. Entwickler, die sich auf das Frontend spezialisieren, konzentrieren sich auf das Design und die Benutzererfahrung, während Backend-Entwickler sich auf die Datenverarbeitung und die Serverseite konzentrieren. Insgesamt sind Frontend und Backend entscheidend für die Entwicklung einer erfolgreichen digitalen Lösung. **
Was ist Frontend und Backend?
Was ist Frontend und Backend? Frontend bezieht sich auf die Benutzeroberfläche einer Anwendung, die von Benutzern direkt gesehen und interagiert wird. Dies umfasst das Design, die Struktur und die Interaktionselemente wie Buttons, Formulare und Menüs. Das Frontend wird in der Regel mit Technologien wie HTML, CSS und JavaScript erstellt. Backend hingegen bezieht sich auf die Serverseite einer Anwendung, die im Hintergrund arbeitet, um die Funktionalität des Frontends zu unterstützen. Hier werden Datenbanken verwaltet, Benutzeranfragen verarbeitet und die Logik der Anwendung implementiert. Backend-Entwickler verwenden oft Programmiersprachen wie Java, Python oder Ruby. Frontend und Backend arbeiten zusammen, um eine vollständige Anwendung zu bilden. Während das Frontend die Benutzeroberfläche bereitstellt, die Benutzer sehen und interagieren, kümmert sich das Backend um die Verarbeitung von Daten und die Logik hinter den Kulissen. Eine effektive Zusammenarbeit zwischen Frontend- und Backend-Entwicklern ist entscheidend für die Entwicklung einer funktionalen und benutzerfreundlichen Anwendung. **
Produkte zum Begriff Interaction:
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Handbuch Intensive Interaction
Handbuch Intensive Interaction , Intensive Interaction hat sich inzwischen weltweit etabliert. Der nicht-direktive Lernansatz ermöglicht Menschen mit schwerer Behinderung den Zugang zu sozialer und interaktiver Kommunikation. Durch bestimmte Prinzipien und Techniken werden die Fundamente der Kommunikation vermittelt und erlernt, zu denen nonverbale, verbale als auch emotionale Inhalte gehören. Basierend auf der natürlichen Sprachentwicklung durch die Eltern-Kind-Interaktion wurden Techniken wie Tuning-In entwickelt, die einen interaktiven Austausch zwischen einer Person mit Behinderung und einer Bezugsperson ermöglichen. Dabei nimmt der Lernende die führende Rolle in der Interaktion ein. In dieser zweiten Auflage, herausgegeben vom Intensive Interaction Gründer Dave Hewett, wurden die Texte gründlich überarbeitet und durch zwei neue Kapitel ergänzt. Dreizehn übersichtlich gestaltete, bebilderte Kapitel vermitteln das Konzept eingängig und praxisnah. Ins Deutsche übersetzt wurde das Werk von Lena Grans-Wermers, Franca Hansen und Sarah Klug, die sich mit dem Institut für Intensive Interaction für die inhaltliche Vermittlung und Qualitätssicherung des Ansatzes im deutschsprachigen Raum einsetzen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.90 € | Versand*: 0 € -
Ravensburger Spiel Extension Interaction
Interactive Track System Ein Track, unzählige Möglichkeiten! Mit den elektronischen GraviTrax POWER Elementen variiert der Spieler den Lauf der Kugeln. Im gewünschten Moment werden die POWER Elemente Switch, Starter oder Lever über den Controller aktivier
Preis: 159.99 € | Versand*: 5.95 € -
RAVENSBURGER GraviTrax C Interaction Kugelbahnsystem, Mehrfarbig
Mit der GraviTrax C Erweiterung Interaction wird der Kugelbahnbau für Kinder ab 8 Jahren elektronisch Elektrische Steine senden und empfangen Signale. Sobald eine Kugel durch den Trigger rollt, wird ein Signal ausgelöst. Der Spieler legt fest, ob die Switch, der Dome-Starter oder der Action-Stein Lever auf das Signal reagieren sollen. Mit einem Controller kann der Verlauf der Kugel beeinflusst werden. Der elektronische Elevator bringt Kugeln automatisch und ohne manuelles Zurückstellen eine Ebene höher. Somit wird neue Energie gewonnen und ein nahezu unendliches Kugelbahnabenteuer kann starten. GraviTrax ist ein interaktives Kugelbahnsystem für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren: Mit GraviTrax bauen Kinder nicht nur einfache Kugelbahnen, sondern erschaffen ganze Kugelbahnwelten. Die im Starter-Set enthaltenen Baupläne erleichtern den Einstieg, danach sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und dem Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und die Schwerkraft hautnah erlebbar gemacht. Das STEM-Zeichen auf Ravensburger Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebt wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik). Durch verschiedene Erweiterungen können Kinder ihre Kugelbahnen vergrößern und immer wieder neu gestalten - langanhaltender Spielespaß garantiert.
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Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction
Korean Art from 1953: Collision, Innovation, Interaction , The first comprehensive survey to explore the rich and complex history of contemporary Korean art - an incredibly timely topic Starting with the armistice that divided the Korean Peninsula in 1953, this one-of-a-kind book spotlights the artistic movements and collectives that have flourished and evolved throughout Korean culture over the past seven decades - from the 1950s avant-garde through to the feminist scene in the 1970s, the birth of the Gwangju Biennale in the 1990s, the lesser known North Korean art scene, and all the artists who have emerged to secure a place in the international art world. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Wie unterscheidet sich Frontend-Entwicklung von Backend-Entwicklung in der Webentwicklung?
Frontend-Entwicklung befasst sich mit der Gestaltung und Interaktionselementen einer Webseite, während Backend-Entwicklung für die Logik und Datenverarbeitung verantwortlich ist. Frontend-Entwickler arbeiten hauptsächlich mit HTML, CSS und JavaScript, während Backend-Entwickler mit Programmiersprachen wie Java, Python oder PHP arbeiten. Frontend-Entwicklung ist für die Benutzererfahrung und das Design einer Webseite entscheidend, während Backend-Entwicklung die Funktionalität und Datenverarbeitung im Hintergrund sicherstellt. **
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Was genau ist Frontend- und Backend-Programmierung?
Frontend-Programmierung bezieht sich auf die Entwicklung der Benutzeroberfläche einer Website oder Anwendung. Dies umfasst die Gestaltung und Implementierung von HTML, CSS und JavaScript, um eine interaktive und ansprechende Benutzererfahrung zu schaffen. Backend-Programmierung hingegen bezieht sich auf die Entwicklung der serverseitigen Logik und Datenverarbeitung, die für den Betrieb einer Website oder Anwendung erforderlich ist. Dies umfasst die Verarbeitung von Datenbankabfragen, die Implementierung von Geschäftslogik und die Bereitstellung von APIs für die Kommunikation zwischen Frontend und Backend. **
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JavaScript spielt eine zentrale Rolle in der Webentwicklung, da es die Sprache ist, die von den meisten Webbrowsern unterstützt wird und es ermöglicht, interaktive und dynamische Inhalte auf Webseiten zu erstellen. In der Frontend-Entwicklung wird JavaScript verwendet, um Benutzeroberflächen zu erstellen, Benutzerinteraktionen zu ermöglichen und Inhalte dynamisch zu aktualisieren. In der Backend-Entwicklung wird JavaScript mit Node.js eingesetzt, um serverseitige Logik zu implementieren und Datenbankzugriffe zu verwalten. In der Mobile-App-Entwicklung wird JavaScript mit Frameworks wie React Native verwendet, um plattformübergreifende mobile Anwendungen zu erstellen, die auf verschiedenen Geräten laufen. **
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Frontend-Programmierung befasst sich mit der Gestaltung und Interaktionselementen einer Website oder Anwendung, während Backend-Programmierung für die Verarbeitung von Daten und die Kommunikation mit der Datenbank zuständig ist. Frontend-Programmierung wird mit HTML, CSS und JavaScript umgesetzt, während Backend-Programmierung mit Sprachen wie PHP, Python oder Java realisiert wird. Die Frontend-Programmierung ist für die Benutzeroberfläche verantwortlich, während die Backend-Programmierung die Logik und Datenverarbeitung steuert. **
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Ravensburger GraviTrax Power Erweiterung Interaction - Ideales Zubehör für spektakuläre Kugelbahnen, Konstruktionsspielzeug für Kinder ab 8 Jahren
Ravensburger GraviTrax Power Erweiterung Interaction - Ideales Zubehör für spektakuläre Kugelbahnen, Konstruktionsspielzeug für Kinder ab 8 Jahren , Eins werden mit dem Track! Die GraviTrax POWER Erweiterung Interaction beinhaltet verschiedene elektronische Bauteile für die Ravensburger Kugelbahn. Ein Track, unzählige Möglichkeiten! Mit den elektronischen GraviTrax POWER Elementen variiert der Spieler den Lauf der Kugeln. Im gewünschten Moment werden die POWER Elemente Switch, Starter oder Lever über den Controller aktiviert. Hierfür wechselt der Spieler zwischen drei Farbkanälen und aktiviert die auf die Farben Rot, Grün oder Blau programmierten Steine. Durch geschicktes Einbauen, Kombinieren und Programmieren entstehen immer neue Bahnverläufe -langanhaltender Spielespaß garantiert. GraviTrax ist ein flexibel erweiterbares, interaktives Kugelbahnsystem für Kinder ab 8 Jahren: Mit GraviTrax bauen Kinder, Jugendliche und Erwachsene nicht nur einfache Kugelbahnen. Sie erschaffen einzigartige Kugelbahnwelten, die langanghaltenden Spielspaß garantieren. Die im Starter-Set enthaltenen Baupläne erleichtern den Einstieg, danach sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und das Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und Schwerkraft hautnah erlebbar. Das STEM-Zeichen auf Ravensburger Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebbar wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik). , Kartenspiele > Spiele , Erscheinungsjahr: 20220901, Produktform: Spiele, Keyword: Beschäftigung für Zuhause; Beschäftigung für unterwegs; Bilderbuch; Pappbilderbuch; Wortschatz erweitern; Soundbuch; tiptoi-Bücher; spielerisch lernen; kindgerechte Spiele; Kindergarten; Suchen und Entdecken; Elektronisches Spielzeug; Elektronische Murmelbahn; Logisches Denken; Programmieren; Technisches Spielzeug; Kugelbahn; Murmelbahn; Spielzeug; Lernspielzeug; Magnetspielzeug; Marble Run; MINT Spielzeug; Murmel; für Jungen; für Mädchen; Geschenk; Geschenkidee; Beschäftigung; Konstruktionsspiel, Fachschema: Non Books / Spiele / Spiel-Erweiterungen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, bis Alter: 99, Warengruppe: NB/Kinderbücher/Kinderbeschäftigung/Spielgesch., Fachkategorie: Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung, Text Sprache: bul cze dan dut eng est fin fre ger gre hun ice ita jpn lav lit nor pol por rum rus slo spa swe tur, UNSPSC: 95030070, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95030070, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Ravensburger Spieleverlag, Verlag: Ravensburger Spieleverlag, Verlag: Ravensburger Spieleverlag, Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Kugel(n). Erstickungsgefahr., Warnhinweis für Spielzeuge: https://conformity.ravensburger.ag/files/26188.pdf, Warnhinweis für Spielzeuge: enthält Batterien / contains batteries, Länge: 339, Breite: 336, Höhe: 85, Gewicht: 1252, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Alternatives Format EAN: 4005556261703, Herkunftsland: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 141.07 € | Versand*: 0 € -
Elecrow Speech Interaction Board, 2 Mikrofone, 3,5mm Audio, RGB-LEDs, I2C, GPIO, JST 4-Pin, 5V
Elecrow Speech Interaction Board, 2 Mikrofone, 3,5mm Audio, RGB-LEDs, I2C, GPIO, JST 4-Pin, 5V
Preis: 7.90 € | Versand*: 4.95 € -
Debugging Tasse
Debugging Tasse
Preis: 8.50 € | Versand*: 4.95 € -
Bhargava, Aditya Y: Algorithmen kapieren
Algorithmen kapieren , Visuelle Erläuterungen mit über 400 anschaulichen Illustrationen Mit einfachen Beispielen aus dem Alltag und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Algorithmen kapieren ohne graue Theorie Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr langweilig und trocken! Mit diesem Buch wird es dir leichtfallen, ihre Funktionsweise zu verstehen. Alle Algorithmen werden mithilfe von Beispielen aus dem täglichen Leben erläutert, z.B. der Unterschied zwischen Arrays und verketteten Listen anhand der Aufgabe, freie Plätze in einem Kinosaal zu finden. Für den Einsatz in der Praxis Du lernst die wichtigsten Algorithmen kennen, die dir dabei helfen, deine Programme zu beschleunigen, deinen Code zu vereinfachen und die gängigsten Aufgaben bei der Programmierung zu lösen. Dabei beginnst du mit einfachen Aufgaben wie Sortieren und Suchen. Mit diesen Grundlagen gerüstet kannst du auch schwierigere Aufgaben wie Datenkomprimierung oder künstliche Intelligenz in Angriff nehmen. Visuell und praxisnah Zu allen Erläuterungen findest du anschauliche Illustrationen und Diagramme sowie ausführlich kommentierten Beispielcode in Python. Übungsaufgaben mit Lösungen für jedes Kapitel helfen dir, dein Wissen zu testen und zu festigen. Aus dem Inhalt: Such-, Sortier- und Graphenalgorithmen Performance von Algorithmen analysieren (Landau-Notation) Arrays, verkettete Listen und Hashtabellen Bäume und balancierte Bäume Rekursion und Stacks Quicksort und das Teile-und-herrsche-Verfahren Dijkstra-Algorithmus für die Ermittlung des kürzesten Pfads Approximationsalgorithmen und NP-vollständige Probleme Greedy-Algorithmen Dynamische Programmierung Klassifikation und Regression mit dem k-Nächste-Nachbarn-Algorithmus Stimmen zum Buch »Das Buch schafft das Unmögliche: Mathe macht Spaß und ist einfach.« (- Sander Rossel, COAS Software Systems) »Algorithmen sind nicht langweilig! Die Lektüre des Buchs hat mir und meinen Studenten Spaß gemacht und war lehrreich.« (- Christopher Haupt, Mobirobo, Inc.) »Heutzutage gibt es praktisch keinen Aspekt des Lebens, der nicht durch einen Algorithmus optimiert wird. Dieses Buch sollte Ihre erste Wahl sein, wenn Sie eine gut erklärte Einführung in dieses Thema suchen.« (- Amit Lamba, Tech Overture, LLC) , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Was bedeutet Frontend und Backend?
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